Bagaimana Teknologi Mempengaruhi Kehidupan Sehari-Hari Kita

Dunia berubah dengan teknologi, dan industri waralaba tidak terkecuali. Dari melacak tren dan melatih karyawan hingga melakukan penjualan dan menghitung inventaris, teknologi adalah jantung dari setiap aspek operasi waralaba. Selain itu, teknologi dapat meningkatkan pengalaman membeli bagi calon pemilik waralaba, yang dapat menghasilkan penjualan waralaba yang lebih tinggi. Ketika pemilik waralaba menggunakan teknologi untuk mengotomatiskan tanggapan bagi kandidat yang tertarik dan mempertahankan keterlibatan yang konsisten dengan prospek itu, mereka akan melihat penjualan waralaba yang lebih tinggi.

Selain itu, hal terbaik tentang teknologi adalah ia menyatukan orang. Teknologi memberi kita banyak manfaat, dan juga membawa bencana besar bagi kita. Dengan bantuan teknologi, kita dapat melakukan tugas yang sangat kompleks dengan sangat nyaman. Tidak salah jika dikatakan bahwa teknologi membuat hidup kita jauh lebih nyaman dan nyaman. Dunia semakin maju dan berkembang dari hari ke hari. Seperti situs judi online Playtech yang sudah memakai teknologi canggih dan memudahkan member untuk bermain. Dunia adalah tempat baru karena teknologi. Dalam kehidupan kita sehari-hari, ada banyak hal di mana kita bergantung pada teknologi yang berbeda untuk melakukan tugas kita.

Jenis Teknologi

Ada banyak jenis teknologi yang berbeda. Beberapa jenis teknologi yang signifikan adalah:

  • Teknologi Informasi
  • Teknologi komunikasi
  • Teknologi medis
  • Teknologi Industri
  • Teknologi Mekanik

Teknologi Informasi (TI)

IT berhubungan dengan segala sesuatu yang berhubungan dengan teknologi komputer

  • Jaringan
  • Perangkat keras
  • Perangkat lunak
  • Internet

Layanan Teknologi Informasi atau layanan TI mengacu pada aplikasi bisnis dan kemampuan teknis untuk memungkinkan perusahaan dalam pembentukan, operasi, dan optimalisasi atau izin untuk proses bisnis informasi. Beberapa jenis layanan TI adalah:

  • Perangkat keras dan perangkat lunak
  • Infrastruktur jaringan
  • Manajemen Perangkat Seluler
  • Komputasi awan
  • Keamanan cyber

Teknologi komunikasi


Teknologi Komunikasi membantu menyatukan orang. Dengan bantuan teknologi komunikasi, kita dapat berkomunikasi dengan siapa saja di belahan dunia manapun. Komunikasi juga membuat hidup lebih nyaman dan nyaman. Kita dapat berkomunikasi dengan siapa saja dan mengirimkan data dan berbagi informasi apapun dengan menggunakan perangkat yang berbeda seperti smartphone, radio, televisi, internet, dan E-mail. Teknologi Komunikasi meliputi:

  • Multimedia
  • Internet
  • Telepon
  • Surel
  • Komunikasi Berbasis Suara
  • Komunikasi Berbasis Video

Ada beberapa keunggulan Teknologi Komunikasi Informasi dalam Pendidikan, yaitu:

  • Hemat Biaya
  • Kurangi penggunaan kertas
  • Keamanan data dan informasi yang ditingkatkan
  • Meningkatkan mode komunikasi
  • Manajemen siswa yang mudah
  • Mengurangi biaya dan menghemat waktu
  • Memberikan solusi otomatis untuk proses dan prosedur berbasis kertas manual

Teknologi Medis

Teknologi Medis adalah salah satu teknologi paling penting karena membantu menjaga kesehatan seseorang atau meningkatkan kondisi kesehatan. Teknologi Medis luas dan bermanfaat. Teknologi laboratorium medis mengontrol berbagai tes yang:

  • Untuk membantu dalam diagnosis
  • Pengobatan dan Pencegahan penyakit

Beberapa Teknologi Medis baru adalah:

  • Realitas maya
  • Kedokteran Presisi
  • Produk Kesehatan
  • Organ Buatan
  • Sensor Otak Nirkabel
  • Bedah Robotik
  • Inhaler Cerdas

Dengan bantuan Teknologi Medis, banyak penyakit mengerikan sekarang dapat dioperasi. Teknologi Medis membantu menyelamatkan banyak nyawa banyak orang dan memberikan bentuk kehidupan baru kepada orang-orang. Teknologi Medis memungkinkan diagnosis masalah kesehatan dan penyebabnya secara dini dan tepat sehingga orang tersebut dapat memperoleh pengobatan dan menjadi sehat dari penyakit tersebut.

Teknologi Industri

Teknologi memainkan peran penting dalam meningkatkan efisiensi. Teknologi Industri dikaitkan dengan peralatan dan metode yang dapat digunakan industri untuk membangun struktur dan bangunan tingkat lanjut dan dasar. Banyak teknologi baru membantu membuat pekerjaan menjadi lebih mudah dan lebih nyaman. Karyawan teknologi industri adalah makhluk yang inovatif dan terampil secara teknis yang dapat membantu organisasi mencapai produktivitas yang efisien. Kemajuan di bidang teknologi industri membuatnya dapat bekerja lebih cepat dari sebelumnya. Keuntungan dari teknologi manufaktur adalah:

  • Pengurangan biaya
  • Membantu meningkatkan kualitas dan kuantitas produksi
  • Pengurangan waktu produksi keseluruhan

Teknologi Mekanik

Teknologi Mekanik membantu menciptakan desain mesin dan jenis teknologi baru yang dapat membantu membuat kehidupan manusia lebih nyaman dan nyaman. Orang-orang yang bekerja di departemen teknologi mekanik memiliki pengalaman langsung dengan mesin. Menggabungkan bagian mekanis yang berbeda dan mengembangkan perangkat baru adalah pekerjaan teknolog mekanik. Mereka juga bekerja untuk membuat teknologi yang ada menjadi lebih baik. Penciptaan seorang insinyur mesin digunakan oleh orang lain untuk membuat mesin atau teknologi baru.

Baca Juga : 5 Teknologi Yang Akan Mengubah Masa Depan Umat Manusia

5 Teknologi Yang Akan Mengubah Masa Depan Umat Manusia

Dalam buku saya, saya berbicara tentang banyak tren teknologi betberry yang sudah bergerak keluar dari departemen R&D dan ke dalam kehidupan sehari-hari, tetapi lima berikut ini menurut saya akan memiliki dampak paling besar pada masyarakat kita dan umat manusia secara keseluruhan.

Kecerdasan buatan

Kecerdasan buatan (AI) dan pembelajaran mesin mengarah pada kemampuan mesin dengan bertindak secara cerdas. Ini berarti bahwa mesin dapat membuat keputusan, mengambil tindakan, dan memprediksi hasil di masa depan berdasarkan apa yang mereka pelajari dari data.

AI dan pembelajaran mesin sudah memainkan peran yang lebih besar dalam kehidupan sehari-hari daripada yang Anda bayangkan. Alexa, Siri, rekomendasi produk Amazon, rekomendasi Netflix dan Spotify yang dipersonalisasi, setiap pencarian Google yang Anda lakukan, pemeriksaan keamanan untuk pembelian kartu kredit palsu, aplikasi kencan, pelacak kebugaran… Semua didorong oleh AI.

AI akan merevolusi hampir setiap aspek kehidupan modern. Stephen Hawking berkata, “Sukses dalam menciptakan AI akan menjadi peristiwa terbesar dalam sejarah manusia.” Dan Hawking segera menindaklanjutinya dengan, “Sayangnya, ini mungkin juga yang terakhir, kecuali kita belajar bagaimana menghindari risiko.”

Ada potensi risiko besar bagi masyarakat dan kehidupan manusia seperti yang kita ketahui, terutama ketika Anda mempertimbangkan beberapa negara berlomba untuk mengembangkan senjata otonom berkemampuan AI. AI dan pembelajaran mesin adalah fondasi di mana banyak teknologi lain dibangun. Misalnya, tanpa AI, kami tidak akan mencapai kemajuan luar biasa di Internet of Things, virtual reality, chatbots, pengenalan wajah, robotika, otomatisasi, atau mobil self-driving, hanya untuk beberapa nama.

Teknologi Gen


Genomics adalah bidang interdisipliner biologi yang berfokus pada pemahaman dan manipulasi DNA dan genom makhluk hidup. Pengeditan gen adalah seperangkat teknik yang memungkinkan rekayasa genetika untuk mengubah DNA dan struktur genetik makhluk hidup.

Bioteknologi bergerak menuju titik di mana DNA yang dikodekan dalam sel dapat diganti. Hal ini mempengaruhi kepribadian dan sifat-sifat yang dimiliki oleh keturunannya. Tanaman dapat mempengaruhi jumlah dan warna daun. Sementara orang dapat mempengaruhi tinggi badan, warna mata, atau kemungkinan penyakit. Ini membuka berbagai kemungkinan yang hampir tidak terbatas, karena itu berarti bahwa setiap karakteristik organisme hidup yang diwariskan secara teoritis dapat diubah.

Sebagian besar pekerjaan pengeditan gen dilakukan di bidang medis. Salah satu proyek paling menarik saat ini adalah mengoreksi mutasi DNA yang dapat menyebabkan penyakit serius seperti kanker dan penyakit jantung. Tapi mungkin lebih dari teknologi lainnya, ada lebih banyak masalah etika dan hukum dan lebih banyak pertanyaan “bagaimana jika” dalam hal manipulasi dan penyuntingan genetik. Saat ini dilarang di banyak negara, termasuk sebagian besar.

Dengan segala sesuatu yang berpotensi mengubah masyarakat seperti genomik, dapat dengan mudah terbawa memikirkan kemungkinan seperti memusnahkan kanker atau bahkan memperpanjang hidup manusia tanpa batas. Pada kenyataannya, kemajuan besar seperti itu kemungkinan besar masih jauh, jika memang memungkinkan. Berfokus pada pemecahan masalah yang lebih kecil yang akan memiliki dampak langsung di dunia nyata kemungkinan akan lebih bermanfaat dalam jangka pendek.

Antarmuka Manusia Komputer

Antarmuka manusia-komputer menciptakan perangkat dan teknologi yang dapat dipakai yang membantu meningkatkan kinerja fisik dan potensi mental manusia dan membantu kita menjalani kehidupan yang lebih sehat dan lebih baik. Mungkin contoh paling umum dari perangkat yang dapat dikenakan saat ini adalah gelang pelacak kebugaran dan jam taSebagian besar pekerjaan yang dilakukan dengan pengeditan gen adalah di bidang perawatan kesehatan. Di antara proyek yang paling menarik saat ini adalah koreksi mutasi DNA yang dapat menyebabkan penyakit serius seperti kanker atau penyakit jantung. Tapi, mungkin lebih dari teknologi lainnya, ada sejumlah besar masalah etika dan hukum serta pertanyaan “bagaimana jika” dalam hal manipulasi dan pengeditan genetik. Pengeditan genom pada manusia saat ini dilarang di banyak negara, termasuk sebagian besar Eropa, karena hasil jangka panjangnya tidak dipahami.
ngan pintar: perangkat kecil yang mudah dipakai yang biasanya memantau aktivitas kita dan memberikan wawasan yang membantu kita menjalani kehidupan yang lebih sehat, lebih baik, dan lebih produktif.

Namun, istilah yang dapat dikenakan tidak berarti sesuatu yang Anda ikat ke pergelangan tangan Anda atau di tempat lain di tubuh Anda; itu juga meluas ke pakaian pintar seperti sepatu lari yang dapat mengukur gaya berjalan dan kinerja Anda, kemajuan seperti prosthetics robot, dan teknologi yang dapat dikenakan robot yang digunakan dalam pengaturan industri.

Seiring teknologi semakin kecil dan cerdas, rangkaian produk yang dapat dikenakan akan berkembang, dan produk baru yang lebih kecil dan lebih cerdas akan muncul untuk menggantikan perangkat yang dapat dikenakan yang kita kenal saat ini. Misalnya, kita sudah memiliki kacamata pintar, tetapi kemungkinan besar akan digantikan oleh lensa kontak pintar. Setelah itu, lensa kontak pintar kemungkinan akan digantikan oleh implan mata pintar.

Realitas Diperluas (XR)

Extended reality, atau singkatnya XR, mencakup realitas virtual, realitas tertambah, dan realitas campuran dan mengacu pada penggunaan teknologi untuk menciptakan pengalaman digital yang lebih mendalam.

Dalam praktiknya, XR digunakan untuk meningkatkan keterlibatan merek, membiarkan pelanggan mencoba sebelum membeli, meningkatkan layanan pelanggan, membuat pembelajaran di tempat kerja lebih efektif, dan meningkatkan proses organisasi lainnya.

Pencetakan 3D


Pencetakan 3D, juga dikenal sebagai manufaktur aditif, berarti membuat objek 3D dari file digital dengan membangunnya lapis demi lapis. Pencetakan 3D mungkin tampak jelas lebih berteknologi rendah daripada kecerdasan buatan atau pengeditan gen, tetapi memiliki potensi untuk sepenuhnya mengubah manufaktur dan industri lainnya.

Pencetakan 3D akan memungkinkan pabrik di masa depan untuk dengan cepat mencetak suku cadang mesin di lapangan. Anda dapat mengubah seluruh lini perakitan menjadi printer 3D. Anda dapat mencetak jaringan manusia untuk transplantasi, Anda dapat mencetak senjata, atau Anda dapat mencetak makanan.

Teknologi pencetakan 3D membawa banyak peluang, tetapi juga membawa beberapa kelemahan, tantangan, dan hambatan untuk diatasi. Meskipun berpotensi mengurangi dampak lingkungan dari manufaktur dengan menggunakan lebih sedikit bahan secara keseluruhan, kita harus mempertimbangkan dampak lingkungan dari printer itu sendiri.

Baca Juga : Sejarah Virtual Reality 1990 – 2015

Sejarah Virtual Reality 1990 – 2015

1990 - 2015 Sejarah Virtual Reality

Pada tahun 1935 Stanley Weinbaum menerbitkan cerita fiksi ilmiah Spectacles Pygmalion. Protagonis cerita memakai sepasang kacamata yang cukup merangsang indranya dan membawanya ke dunia fiksi yang menampilkan rekaman holografik. Beberapa orang menganggap cerita ini sebagai asal mula konsep realitas virtual (VR) karena merupakan prediksi yang baik tentang tujuan dan pencapaian di masa depan. Namun, perkembangan pertama teknologi VR terjadi pada tahun 1830-an, jadi garis waktunya dimulai di sini.

1990

Jonathan Waldern pada tahun 1990 telah memamerkan mesin Virtuality, Arcade VR, di salah satu pameran Computer Graphics 90 di London.

1991

Ilmuwan NASA Antonio Medina telah merancang sistem VR yang dapat menggerakkan robot penjelajah Mars dari Bumi secara real time meskipun ada penundaan sinyal antarplanet. System ini disebut – sebut sebagai operasi jarak jauh dari simulasi komputer. Grup Virtualitas meluncurkan Virtualitas. Ini merupakan salah satu mesin arcade VR tempat dimana para gamers bisa bermain games di dunia 3D. Ini adalah sistem hiburan VR pertama yang diproduksi secara massal. Virtuality Pod dilengkapi headset VR dan citra 3D stereoskopik imersif secara real-time. Beberapa mesin dapat terhubung ke jaringan bersama untuk permainan multipemain. Lagi pula, beberapa game arcade yang sangat populer seperti Pac-Man memiliki versi VR.

SEGA telah mengumumkan bahwa mereka sedang mengembangkan headset SEGA VR yang akan tersedia untuk dibeli oleh masyarakat umum. Headset ini dimaksudkan untuk digunakan dengan game arcade dan konsol mega drive. Itu tampak seperti pelindung di bawah pengaruh film populer seperti Robocop. Layar LCD, serta headphone stereo dan sensor untuk melacak pergerakan kepala, ditempatkan di pelindung. Namun, meski empat game dibuat, mereka tidak pernah dirilis. Salah satu penjelasan untuk shutdown adalah bahwa efek VR sangat realistis sehingga SEGA khawatir orang akan terluka. Namun, dengan kekuatan pemrosesan yang terbatas, hal ini tampaknya mustahil.

1990 - 2015 Sejarah Virtual Reality

1994

  • SEGA memperkenalkan SEGA VR-1, mesin arcade simulator gerak.
  • VictorMaxx telah meluncurkan headset VR yang disebut CyberMaxx.

1995

Nintendo telah merilis konsol Virtual Boy, yang memainkan video game hitam putih 3D. Ini adalah konsol genggam pertama yang menampilkan grafik 3D. Namun, itu adalah kegagalan komersial karena alasan berikut.

  • Kurangnya grafis warna
  • Kurangnya dukungan perangkat lunak
  • Tidak nyaman digunakan
  • Setahun kemudian dihentikan.

Peluncuran Headset VR Rumah Terjangkau:

  • Virtual IO meluncurkan I-Glasses.
  • Tutup kepala VFX1 dirilis oleh Forte.

1997

Peneliti Georgia Tech dan Emory University menggunakan VR untuk membuat skenario zona perang bagi para veteran yang menerima perawatan paparan untuk PTSD. Ini dikenal sebagai Vietnam Virtual https://www.ioncasino.cc/.

2001

SAS Cube adalah ruang kubik berbasis PC pertama. Itu mengarah ke Paket Virtools VR.

2007

Google memperkenalkan Street View. Immersive Media diidentifikasi sebagai kontraktor yang menggunakan susunan kamera dodecahedron yang dipatenkan pada mobil yang bergerak untuk menangkap gambar empat dari lima kota yang awalnya dipetakan dengan Street View.

2010

Google memperkenalkan mode 3D stereoskopik untuk Street View. Pengusaha berusia 18 tahun Palmer Luckey membangun prototipe pertama headset Oculus Rift. Ini menampilkan bidang pandang 90 derajat yang sebelumnya tidak terlihat dan bergantung pada kekuatan pemrosesan komputer Anda untuk mengirimkan gambar. Perkembangan baru ini telah meningkatkan dan menyegarkan minat pada VR.

2012

Luckey meluncurkan kampanye Kickstarter Oculus Rift, yang mengumpulkan $2,4 juta.

2014

Facebook membeli perusahaan Oculus VR seharga $2 miliar. Ini adalah momen yang menentukan dalam sejarah VR karena VR dengan cepat mendapatkan momentum setelah itu.

  • Sony mengumumkan bahwa mereka sedang mengembangkan Project Morpheus, headset VR untuk PlayStation 4 (PS4).
  • Google telah merilis Cardboard, penampil stereoskopik DIY murah untuk smartphone.
  • Samsung Electronics telah meluncurkan ‘Samsung Gear VR’, sebuah headset yang menggunakan smartphone Galaxy sebagai penampil.

Semakin banyak orang mulai mengeksplorasi kemungkinan VR, termasuk menambahkan aksesori inovatif. Misalnya, pengembang independen Cratesmith menciptakan kembali adegan hoverboard dari Back to the Future dengan memasangkan Oculus Rift dengan papan keseimbangan Wii.

Baca Juga : Teknologi Utama Untuk Pengembangan Metaverse

2015

Kemungkinan VR mulai menyebar luas di kalangan masyarakat umum. Sebagai contoh:

  • The Wall Street Journal telah meluncurkan roller coaster VR yang mengikuti naik turunnya pasar saham Nasdaq.
  • BBC telah membuat video 360 derajat dari pengguna yang menonton kamp pengungsi Suriah.
  • The Washington Post meluncurkan pengalaman VR Oval pada jamuan makan malam Asosiasi Pers Gedung Putih.
  • Perusahaan media RYOT memamerkan Confinement, sebuah film VR pendek tentang sel penjara AS.
    dll.
  • Gloveone berhasil dalam kampanye Kickstarter. Sarung tangan ini memungkinkan pengguna untuk merasakan dan berinteraksi dengan objek virtual.

Teknologi Utama Untuk Pengembangan Metaverse

Teknologi Utama Untuk Pengembangan Metaverse

Teknologi realitas yang diperluas bukanlah hal baru, tetapi cara kita berinteraksi dengannya telah berubah dengan cepat dalam beberapa tahun terakhir. Ketika bisnis bersaing untuk mendapatkan supremasi di bidang ini para pengembang teknologi seperti hackerslot juga termasuk di dalamnya, lanskap inovasi baru ini menjadi membingungkan dan tidak pasti bagi banyak orang. Apa itu Metaverse ? kemana kah kita selanjutnya akan dibawa dan teknologi apa yang mendorong perkembangan metaverse?

Asal-usul Metaverse

Sebelum kita masuk ke detailnya, mari kita pahami dulu apa yang sedang kita bicarakan. Baru-baru ini, konsep Metaverse telah dipopulerkan oleh rebranding Facebook menjadi Meta, tetapi ceritanya tidak dimulai dari sana. Faktanya, cerita dimulai pada tahun 1992 dengan novel Snow Crash karya Neal Stephenson. Ceritanya menggambarkan dunia realitas virtual yang ditenagai oleh perusahaan monopoli yang mencari kendali atas kehidupan pengguna layanan. Media sosial telah terbukti menjadi cara yang bagus bagi bisnis untuk menemukan pelanggan baru, mendorong penjualan, dan membangun kepercayaan dan loyalitas pelanggan. Namun fokus Mark Zuckerberg pada Metaverse berusaha membawa kita ke tahap selanjutnya dari internet yang didominasi oleh virtual reality. Pengguna dapat bekerja dan bermain di dunia virtual dan berinteraksi dengan Internet dalam pengalaman yang jauh lebih mendalam daripada sebelumnya.

Metaverse Adalah Internet

Meskipun rebranding dan fokus Meta pada teknologi ini menunjukkan bahwa masa depan dystopian yang sama ada di depan kita, itu tidak berarti bahwa teknologi realitas virtual dan konsep metaverse secara inheren buruk. Bagaimana kita menggunakan teknologi itu menentukan konsekuensi etisnya. Tony Parisi dari Unity berbicara tentang berbagai aturan Metaverse yang tampaknya diabaikan oleh Meta dan berbagai perusahaan lain dalam perjuangan mereka untuk mendominasi sektor ini. Aturan-aturan ini menentukan bahwa Metaverse harus menjadi proyek sumber terbuka yang dibangun untuk semua orang dan tidak ada yang boleh mengendalikannya. Aturan-aturan ini adalah cara Internet itu sendiri beroperasi, dan itulah sebabnya Parisi bersikeras bahwa Metaverse adalah Internet.

Metaverse Teknologi

Mengapa Memahami Teknologi Metaverse Sangat Penting

Kekhawatiran etis inilah mengapa penting bagi pemilik bisnis untuk memahami berbagai teknologi yang mendorong Metaverse maju dan apa dampaknya terhadap pengguna, lingkungan, dan masyarakat kita. Dengan memahami teknologi ini, bisnis dapat menemukan cara baru untuk memperkaya masyarakat kita dengan penggunaan konstruktif konektivitas realitas virtual yang memperkaya dunia kita dan membuat ekonomi digital terus berkembang. Selain itu, memahami teknologi ini penting karena seiring dengan pengembangan teknik yang lebih maju untuk digunakan dalam proyek Metaverse, biaya rata-rata $48.000 untuk desain aplikasi di AS pasti akan naik. Pemilik bisnis perlu memahami apa yang perlu mereka fokuskan saat merencanakan langkah selanjutnya. Bisnis juga perlu memahami bahwa seiring berkembangnya lanskap Metaverse, sifat konten juga akan berubah. Menciptakan strategi pemasaran konten yang berkualitas dengan mempertimbangkan lingkungan virtual yang imersif ini sangat penting saat industri bergerak maju.

Teknologi AR/VR

Pada intinya, Metaverse ditentukan oleh pengalaman imersifnya bagi pengguna, dan ini tidak akan mungkin terjadi tanpa AR dan VR. Metaverse dan VR adalah istilah yang sering digunakan secara bergantian, tetapi ada beberapa perbedaan. Metaverse adalah semua tentang pengalaman VR yang terhubung. Game pemain tunggal di VR bukan bagian dari Metaverse, tetapi pertemuan bersama di VR adalah. Di masa depan, Metaverse dapat berkembang melampaui VR ke teknologi yang jauh lebih futuristik. Teknologi ruang pas virtual juga diluncurkan untuk membantu meningkatkan pengalaman e-niaga. Dengan memungkinkan pembeli untuk mengatasi hambatan belanja online, mereka dapat memilih item yang terbaik untuk mereka tanpa harus meninggalkan kenyamanan rumah mereka. Di masa depan, Metaverse dapat meningkatkan teknologi ini dengan membenamkan Anda sepenuhnya dalam representasi virtual toko di VR. Namun, pengalaman VR membutuhkan peralatan mahal seperti headset realitas virtual, yang bukan merupakan pilihan paling terjangkau bagi kebanyakan orang. Dengan latar belakang ini, adalah teknologi augmented reality (AR) yang dapat menjadi kekuatan pendorong utama di balik pengembangan Metaverse. Menurut Statista, 83,96 persen populasi dunia memiliki smartphone, yang berarti potensi akses ke kemampuan AR.

Baca Juga : Masa Depan Teknologi & Industri Teknologi

Kecerdasan Buatan (AI)

Meskipun realitas yang diperluas menjadi yang terdepan di Metaverse, kecerdasan buatan adalah teknologi penting yang bekerja di belakang layar untuk mewujudkan keajaiban. AI paling berguna untuk perhitungan dan prediksi data, tetapi juga dapat membantu meningkatkan algoritme yang membantu tugas-tugas tertentu seperti pembuatan avatar, pemrosesan dan terjemahan bahasa alami, dan pembuatan dunia. Metaverse juga dapat meningkatkan bagaimana cara kita berinteraksi dalam dunia VR, karena di AI dapat memperhatikan semua sensor yang mengukur pola bioelektrik dan otot kita. AI juga dapat membantu kita dalam pengalaman lebih inklusif dengan cara menyediakan layanan seperti contohnya pengenalan gambar untuk para pengguna tunanetra.

Masa Depan Teknologi & Industri Teknologi

Masa Depan Teknologi & Industri Teknologi

Masa depan teknologi sering digambarkan sebagai glamor dan menggairahkan; mobil terbang, robot berbicara, dan komunikasi holografik hanyalah beberapa adegan yang mungkin muncul di benak (The Jetsons, siapa saja?).

Namun, bukan rahasia lagi bahwa teknologi kami juga menyebabkan masalah. Polusi dari internet atau masalah kesehatan mental pengguna teknologi remaja hanyalah puncak gunung es.

Dengan mempertimbangkan kekhawatiran ini, lamunan kita tentang masa depan teknologi dapat berubah menjadi mimpi buruk.

Ada masa depan teknologi yang tidak perlu ditakuti

Corey Kohn, CEO co-op teknologi milik anggota Dojo 4 dan pencipta harga tramadol Antidote untuk gerakan Tech, berusaha keras untuk menceritakan kisah ini.

Antidote to Tech, seperti yang mungkin telah Anda lihat di posting kami sebelumnya, bertujuan untuk menyatukan orang dan sumber daya untuk menciptakan perubahan positif dalam industri teknologi dan teknologi kami saat ini dan yang sedang berkembang.

Inisiatif ini mengikat anggota masyarakat untuk “menghasilkan teknologi dengan rasa tanggung jawab, kepedulian, dan kesadaran akan dampaknya sambil mengingatkan [anggota] untuk memprioritaskan kesejahteraan [mereka].”

Untuk memotivasi misinya, Center for Humane Technology, sebuah organisasi yang didedikasikan untuk menata ulang infrastruktur digital kami, menyatakan:

“Kita semua berhak mendapatkan masa depan dengan teknologi yang manusiawi. Masa depan baru ini akan membutuhkan pemahaman kolektif yang lebih besar tentang akar penyebab yang mendorong sistem ekstraktif. Ini akan membutuhkan empati yang lebih dalam untuk berbagai pengalaman individu dengan teknologi persuasif. Ini akan membutuhkan pikiran terbuka untuk menghubungkan titik-titik dan mengembangkan solusi kreatif. Dan itu akan membutuhkan semua kontribusi unik kami.”

Kami akan membahas bagaimana memberdayakan tenaga kerja industri teknologi dan memberikan akses mudah ke sumber daya seperti yang dilakukan Antidote to Tech, akan membantu memenuhi setiap persyaratan ini.

Baca terus untuk mengetahui tentang visi di balik masa depan teknologi yang lebih sehat dan dari mana tindakan kolektif ini dapat berasal.

Bagaimana Pengembang Kami Akan Mendorong Masa Depan Teknologi

Bagaimana Pengembang Kami Akan Mendorong Masa Depan Teknologi
Brett Jenks, CEO Rare, sebuah organisasi yang didedikasikan untuk menggunakan wawasan perilaku untuk mendorong tindakan individu untuk lingkungan, baru-baru ini muncul di podcast Kewirausahaan Sosial dan Inovasi Grow Ensemble. Di acara itu, dia mengatakan bahwa “kita [manusia] sekarang adalah kekuatan yang membentuk kembali gletser, gunung… tak satu pun dari kita siap untuk tingkat pengaruh dan kekuatan itu, jadi kita memiliki begitu banyak pekerjaan rumah yang harus dilakukan untuk mencari cara untuk mengejar ketinggalan. kemanusiaan kita sendiri dan bagaimana menggunakan alat-alat baru yang kita kembangkan secara bertanggung jawab.”

Meskipun tidak mengacu pada teknologi secara khusus, ia mengisyaratkan bagian yang menyentuh dari apa yang diperlukan untuk mengatasi masalah yang kita lihat dalam teknologi saat ini. Masa depan teknologi pada akhirnya adalah tentang belajar bagaimana menggunakan alat teknologi kita dengan benar dengan cara yang memungkinkan kita untuk hidup lebih harmonis dengan diri kita sendiri dan planet ini.

Untuk mendapatkan gambaran yang jelas tentang bagaimana masa depan teknologi dapat dibentuk untuk kebaikan, mari selami filosofi dan motivasi di balik Antidote to Tech dan dengarkan dari beberapa pemimpin lain di bidang ini.

Penangkal Teknologi

Kohn menjelaskan bahwa inisiatif ini terinspirasi oleh “epidemi depresi dan kecemasan” yang dialami komunitasnya oleh para pengembang karena pekerjaan mereka. Sebagai hasil dari realisasi ini, timnya memutuskan untuk menanam benih dan memberi tahu orang-orang bahwa ada pekerja teknologi lain yang memikirkan masalah ini dan untuk mendefinisikan kembali apa artinya bekerja di bidang teknologi.

Antidote to Tech berfokus pada dua solusi, atau penangkal, terhadap ketidakbermaknaan yang mengganggu banyak pengembang dan untuk membentuk kembali budaya industri teknologi.

Antidote to Tech menurut situs https://www.cq9.info/ juga bertumpu pada keyakinan bahwa insinyur yang selalu berhubungan dan bersemangat — insinyur yang menerapkan penangkal ini — dapat menempuh jalur yang lebih bermakna dalam pekerjaan yang mereka lakukan dan dengan produk yang mereka buat. Pada episode podcast Inovasi Sosial dan Kewirausahaan kami baru-baru ini dengan Corey Kohn, dia mengartikulasikan bahwa:

“Praktik-praktik itu, baik dengan orang-orang atau secara psikologis atau sosial terhubung dengan lingkungan alam kita … yang dengan sendirinya tidak menciptakan pekerjaan yang berarti. Tapi itu memberi kita alat yang kita butuhkan untuk memutuskan untuk melakukan pekerjaan yang berarti, atau mengubah pekerjaan yang kita lakukan menjadi pekerjaan yang berarti, entah bagaimana caranya.”

Baca juga artikel berikut ini : PENTINGNYA TEKNOLOGI INFORMASI DI DUNIA SAAT INI

Pentingnya teknologi informasi di dunia saat ini

Pentingnya teknologi informasi di dunia saat ini

Apa itu teknologi informasi?

Teknologi informasi dalam perkembangannya melibatkan situs wm111.net dalam studi dan penerapan komputer dan semua jenis telekomunikasi yang menyimpan, mengambil, mempelajari, mengirimkan, memanipulasi data dan mengirim informasi. Teknologi informasi melibatkan kombinasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan tugas-tugas penting yang dibutuhkan dan digunakan orang sehari-hari.

Sebagian besar profesional TI bekerja dengan organisasi dan secara teknis memahami apa yang mereka butuhkan untuk memenuhi kebutuhan mereka, menunjukkan kepada mereka teknologi apa yang tersedia saat ini untuk melakukan tugas yang mereka perlukan, kemudian menerapkan teknologi mereka saat ini dalam penyiapan, atau membuat yang sama sekali baru. mempersiapkan. Teknologi informasi di dunia saat ini mengecilkan ruang lingkup bidang karir kritis. Ada banyak hal yang tak terduga pentingnya Teknologi Informasi.

Banyak perusahaan sekarang memiliki departemen TI untuk mengelola komputer, jaringan, dan bidang teknis lainnya dari bisnis mereka. Pekerjaan TI termasuk beberapa bagian dalam pemrograman komputer, administrasi jaringan, teknik komputer, pengembangan web, dukungan teknis, dan banyak pekerjaan terkait lainnya.

Dalam kehidupan kita sehari-hari di “dunia informasi”, teknologi informasi telah menjadi bagian dari kehidupan kita sehari-hari. Dalam beberapa masa di perioide mendatang, banyak perusahaan akan membuat apa yang disebut “departemen TI” untuk mengelola teknologi komputer yang terkait dengan bisnis mereka.

Ada banyak aspek Teknologi Informasi yang tercantum di bawah ini:
Tata Kelola Teknologi Informasi:
Kombinasi kebijakan dan proses yang efektif untuk menjalankan sistem TI dengan lancar dan sejalan dengan kebutuhan organisasi.

Operasi Teknologi Informasi: Operasi TI dapat dilihat dalam pekerjaan sehari-hari departemen TI. Ini memberikan dukungan teknis, pengujian keamanan, pemeliharaan jaringan, dan melakukan manajemen perangkat.

Definisi Teknologi Informasi Bisnis

Definisi Teknologi Informasi Bisnis
Pentingnya Teknologi Informasi dalam bisnis sangat luas. Ini membantu setiap sektor bisnis dalam mengotomatisasi proses dan sistem mereka untuk menargetkan tujuan, menghasilkan pendapatan dan mengurangi inefisiensi pekerjaan mereka. Nilai teknologi informasi Bisnis meningkat dari hari ke hari di berbagai bidang seperti dalam transaksi komersial, untuk memenuhi permintaan pelanggan dan persyaratan peraturan.

Tujuan di balik Teknologi Informasi Bisnis adalah untuk memenuhi kebutuhan industri yang berkembang setiap hari dan untuk memenuhi harapan pelanggan yang berkembang di setiap bidang.

Bisnis TI mendukung perusahaan dalam sistem perangkat keras, perangkat lunak, sistem, dan semua perubahan prosedur. Dengan pengelolaan teknologi yang tepat, melayani lebih banyak pelanggan akan menjadi sangat mudah karena membantu meningkatkan keterlibatan karyawan, memberikan akses informasi dan memberikan fleksibilitas dalam menjawab tantangan bisnis.

Untuk mendapatkan kesuksesan dalam bidang bisnis apa pun, ada dua hal yang tidak berwujud termasuk pengetahuan yang relevan dan informasi yang sangat penting. Teknologi informasi bisnis secara efektif menggabungkan keterampilan manajemen, teknologi komunikasi dengan kompetensi informasi. Dengan sistem komunikasi dan informasi yang baik, perusahaan dapat meminimalkan risiko, memperkuat sistem dan mendukung strategi bisnis mereka.

Profesional teknologi informasi Bisnis menawarkan pemodelan, keahlian dalam keamanan data, manajemen, dan peningkatan sistem.

Mengapa TI itu penting?

Teknologi informasi membantu membangun dan menumbuhkan sektor perdagangan dan bisnis dan menghasilkan keluaran semaksimal mungkin. Waktu yang dibutuhkan oleh berbagai sektor untuk menghasilkan bisnis sekarang diminimalkan dengan kemajuan teknologi informasi. Ini menyediakan keamanan elektronik, penyimpanan, dan komunikasi yang efisien.

Untuk melakukan pekerjaan tersebut, Teknologi Informasi membutuhkan aplikasi komputer. Komputer menghubungkan TI ke berbagai organisasi di dunia. Ini membantu karyawan untuk menyimpan catatan banyak klien mereka dari berbagai perusahaan. Ini membantu pasien untuk menghubungi dokter secara online dan menerima saran mengenai masalah kesehatan mereka. Selain itu, catatan pasien dapat dikelola dengan baik oleh sistem.

Untuk mengumpulkan informasi, pemrograman/coding, konversi data, pengambilan dan penyimpanan komunikasi data, analisis sistem digunakan. Bahkan sektor pendidikan telah berubah secara dramatis dengan hadirnya Teknologi Informasi. Untuk menjalankan bisnis dengan cara yang benar dan menghasilkan hasil yang diharapkan, komputer, perangkat lunak, dan internet sangat membantu.

Perusahaan sekarang memiliki brankas virtual yang merupakan bentuk baru dari sistem penyimpanan yang memungkinkan pengguna untuk menyimpan atau menarik dokumen mereka. Departemen TI menyediakan sistem komunikasi yang kuat untuk berkomunikasi secara efektif.

Penggunaan komputer dan internet meningkatkan kualitas pendidikan. Metode pengajaran dan pembelajaran pedagogis telah meningkat dan TI berkontribusi untuk meningkatkan sistem sekolah, aktivitas siswa, dan praktik mengajar.

Baca juga artikel berikut ini : TUJUH CONTOH TEKNOLOGI NUKLIR YANG MENINGKATKAN PANGAN DAN PERTANIAN

Tujuh Contoh Teknologi Nuklir Yang Meningkatkan Pangan Dan Pertanian

Tujuh Contoh Teknologi Nuklir Yang Meningkatkan Pangan Dan Pertanian

Beberapa cara paling inovatif yang digunakan untuk meningkatkan praktik pertanian melibatkan teknologi nuklir. Aplikasi nuklir di bidang pertanian bergantung pada penggunaan isotop dan teknik radiasi untuk memerangi hama dan penyakit, meningkatkan produksi tanaman, melindungi sumber daya tanah dan air, memastikan keamanan dan keaslian pangan, dan meningkatkan produksi ternak.

FAO dan Badan Energi Atom Internasional (IAEA) telah memperluas pengetahuan dan meningkatkan kapasitas di bidang ini selama lebih dari 50 tahun. Dan hasilnya telah menghasilkan beberapa kisah sukses besar di seluruh dunia.

Berikut adalah tujuh contoh bagaimana teknologi nuklir meningkatkan pertanian. klik disini

1. Produktivitas dan kesehatan hewan

1. Produktivitas dan kesehatan hewan
Teknologi nuklir dan terkait telah membuat perbedaan dalam meningkatkan produktivitas ternak, mengendalikan dan mencegah penyakit hewan lintas batas dan melindungi lingkungan.

Misalnya, Kamerun menggunakan teknologi nuklir secara efektif dalam program reproduksi ternak, pemuliaan, inseminasi buatan, dan pengendalian penyakit. Dengan melintasi Bos indicus dan Bos taurus (dua breed sapi lokal), para petani telah melipatgandakan hasil susu mereka – dari 500 menjadi 1.500 liter – dan menghasilkan tambahan pendapatan petani sebesar USD 110 juta per tahun. Program lain telah secara dramatis mengurangi kejadian Brucellosis, zoonosis yang sangat menular, atau penyakit yang dapat ditularkan dari hewan ke manusia yang minum susu yang tidak dipasteurisasi atau makan daging setengah matang dari hewan yang terinfeksi.

2. Peningkatan keseimbangan tanah dan air

2. Peningkatan keseimbangan tanah dan air
Teknik nuklir sekarang digunakan di banyak negara untuk membantu menjaga kesehatan sistem tanah dan air, yang sangat penting dalam memastikan ketahanan pangan bagi populasi global yang terus bertambah.
Misalnya, di Benin, skema yang melibatkan 5.000 petani pedesaan meningkatkan hasil jagung sebesar 50 persen dan menurunkan jumlah pupuk yang digunakan hingga 70 persen dengan teknik yang memfasilitasi fiksasi nitrogen. Demikian pula, teknik nuklir memungkinkan petani Maasai di Kenya untuk menjadwalkan irigasi skala kecil, menggandakan hasil sayuran sementara hanya menerapkan 55 persen air yang biasanya akan diterapkan menggunakan penyiraman tangan tradisional.

3. Pengendalian hama

3. Pengendalian hama
Teknik serangga steril turunan nuklir (SIT) melibatkan pemeliharaan massal dan sterilisasi serangga jantan sebelum melepaskannya ke area yang dipenuhi hama. Teknik ini menekan dan secara bertahap menghilangkan hama yang sudah ada atau mencegah masuknya spesies invasif – dan lebih aman bagi lingkungan dan kesehatan manusia daripada pestisida konvensional.

Pemerintah Guatemala, Meksiko dan Amerika Serikat telah menggunakan SIT selama beberapa dekade untuk mencegah penyebaran lalat buah Mediterania (medfly) ke utara ke Meksiko dan Amerika Serikat. Selain itu, Guatemala mengirimkan ratusan juta lalat jantan mandul setiap minggu ke negara bagian California dan Florida di AS untuk melindungi tanaman berharga, seperti buah jeruk. Dengan medflies jantan mandul yang tidak dapat bereproduksi, ini benar-benar merupakan pengendalian kelahiran serangga yang sempurna.

4. Keamanan pangan

4. Keamanan pangan

Keamanan pangan dan sistem kontrol kualitas harus kuat di tingkat nasional untuk memfasilitasi perdagangan makanan yang aman dan untuk memerangi penipuan makanan, yang merugikan industri makanan hingga USD 15 miliar per tahun.
Teknik nuklir membantu otoritas nasional di lebih dari 50 negara untuk meningkatkan keamanan pangan dengan mengatasi masalah residu berbahaya dan kontaminan dalam produk makanan dan untuk meningkatkan sistem keterlacakan mereka dengan analisis isotop stabil. Misalnya, program ilmiah di Pakistan, Angola, dan Mozambik sekarang memungkinkan pengujian residu obat hewan dan kontaminan dalam produk hewani. Sudah sekitar 50 lembaga produksi dan ekspor makanan Pakistan mendapat manfaat dari kemampuan pengujian laboratorium baru, yang membantu memastikan mereka memenuhi standar makanan internasional dan meningkatkan reputasi negara itu dalam perdagangan makanan internasional.

5. Tanggap darurat

5. Tanggap darurat

Radioaktivitas hadir di segala sesuatu yang mengelilingi kita – dari matahari hingga tanah. Namun jika terjadi insiden atau keadaan darurat nuklir, pemahaman tentang pergerakan radioaktivitas melalui lingkungan menjadi penting untuk mencegah atau mengurangi dampak pada produk pertanian.
Selama darurat nuklir 2011 di Jepang, FAO dan IAEA menyusun database yang luas dan otoritatif tentang makanan yang terkontaminasi radioisotop. Basis data ini mendukung pertukaran informasi dan memfasilitasi tindakan tindak lanjut yang tepat untuk melindungi konsumen, sektor pangan pertanian dan

6. Adaptasi perubahan iklim

6. Adaptasi perubahan iklim
Sektor pertanian menggunakan nuklir dan teknologi terkait untuk beradaptasi dengan perubahan iklim dengan meningkatkan efisiensi penggunaan sumber daya dan produktivitas secara berkelanjutan.

Baca Juga Artikel Berikut ini : PENGARUH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DI DUNIA TOURISM

 

Pengaruh Perkembangan Teknologi Di Dunia Tourism

Pengaruh Perkembangan Teknologi Di Dunia Tourism

Di masa ekonomi yang genting ini, industri perhotelan yang terdiri dari pariwisata dan perjalanan menghadapi pertanyaan mendasar. Teknologi memiliki keuntungan besar yang memungkinkan industri pariwisata untuk menggantikan tenaga kerja manusia yang mahal dengan tenaga kerja teknologi, sehingga tidak hanya mengurangi biaya tenaga kerja tetapi juga menghindari masalah layanan pelanggan. Namun teknologi dapat menghasilkan serangkaian konsekuensi baru yang tidak diinginkan.

Bagaimana cara menarik garis antara teknologi dan layanan pribadi? Tidak ada keraguan bahwa teknologi memainkan peran penting dalam pariwisata dan perjalanan. Sebagian besar dari kita sekarang terbiasa memesan reservasi maskapai penerbangan kita secara online, berurusan dengan pohon telepon dan perangkat penghemat biaya lainnya. Kemajuan teknologi ini memungkinkan perusahaan menghemat tenaga kerja sekaligus memberdayakan pelanggan untuk membuat keputusan sendiri.

Di sisi lain, para pelancong menggunakan lebih banyak teknologi daripada sebelumnya dan seringkali industri pariwisata memanfaatkan keinginan (kebutuhan) ini untuk tetap berhubungan dengan pelanggannya. Sebagian besar dari kita sekarang terbiasa dilecehkan dengan survei online atau panggilan telepon berbasis komputer. Sekarang kita telah memasuki dunia e-marketing, sebuah sistem yang dapat disebut sebagai bentuk lanjutan dari “spam”.

Meskipun banyak hotel menyediakan layanan internet gratis, banyak hotel “lebih baik” telah menambahkan biaya tambahan untuk panggilan lokal, untuk akses internet dan biaya per halaman untuk menerima faks. Biaya tambahan ini dikombinasikan dengan layanan yang kurang dipersonalisasi sering kali berarti bahwa para pelancong memiliki gagasan bahwa teknologi telah menjadi jalan satu arah. Teknologi digunakan untuk memberikan layanan yang kurang personal dan pada saat yang sama menghasilkan pendapatan tambahan di hotel, di pesawat terbang, dan di pusat transportasi.

Terlepas dari penyalahgunaan teknologi, pariwisata dan perjalanan sangat bergantung pada teknologi dan penggunaannya telah membuat hidup jauh lebih mudah. Tidak ada keraguan bahwa ponsel telah menjadi bagian utama dari kehidupan kita. Dan meskipun etiket teknologi mungkin tertinggal di belakang mesin teknologi, ketidaknyamanan seseorang berbicara terlalu keras di telepon seluler lebih dari sekadar keselamatan, keamanan, dan kenyamanan yang dibawa telepon seluler bagi sebagian besar dari kita.

Di sisi lain, pertumbuhan teknologi telah memungkinkan terorisme di seluruh dunia menyerang industri pariwisata. Ponsel dapat menyelamatkan nyawa atau meledakkan bom; unit pendingin udara berfungsi untuk membuat hidup tertahankan di iklim panas, tetapi juga mencemari atmosfer dan dapat menjadi pembawa penyakit. Fajar era komputer memungkinkan kita untuk mengetahui ramalan cuaca di seluruh dunia, memungkinkan pelancong bisnis untuk tetap berhubungan dengan kantor mereka dan untuk menggantikan masalah negosiasi zona waktu lintas, tetapi dapat digunakan untuk menghancurkan perjalanan udara.

Teknologi kemudian menjadi tas campuran bagi industri pariwisata. Ini menciptakan banyak kemudahan sementara pada saat yang sama telah digunakan sebagai cara untuk meningkatkan pendapatan dan mengurangi layanan pelanggan. Dunia teknologi telah membuat perjalanan udara menjadi aman dan berlimpah, tetapi juga membawa kebutuhan untuk melewati jalur keamanan yang panjang dan kerepotan sehari-hari.

Memang, beberapa bagian industri sudah mulai menggunakan teknologi secara hati-hati. Ketika digunakan secara etis, teknologi dapat sangat membantu dalam meningkatkan komunikasi dan keamanan kita. Jika di sisi lain teknologi digunakan untuk tujuan egois atau destruktif daripada itu bisa menjadi musuh bebuyutan dalam industri perjalanan dan pariwisata. Pertanyaan Hamlet “menjadi atau tidak” tidak pernah tampak lebih tajam dalam hubungannya dengan perjalanan dan pariwisata.

Untuk membantu Anda memutuskan seberapa banyak atau sedikit teknologi yang tepat untuk bisnis pariwisata Anda, Tourism Tidbits menawarkan saran berikut:

Dunia Pariwisata

Ingatlah bahwa pariwisata adalah tentang orang-orang yang “berinteraksi” dengan orang lain

Tidak peduli seberapa bagus teknologi Anda, teknologi tidak memberikan kehangatan manusia dari pengalaman dibawa pulang. Sadarilah bahwa pariwisata adalah tentang menjual kenangan dan kemudian tanyakan pada diri sendiri pada titik mana Anda bersedia mengorbankan kenangan demi efisiensi.

Pastikan karyawan Anda terlatih dengan baik dalam penggunaan teknologi

Teknologi hanya sebaik orang yang menggunakannya. Seringkali pusat pariwisata mempekerjakan orang yang tidak sesuai dengan tugas, menyalahgunakan teknologi dan menciptakan lebih banyak masalah daripada yang mereka pecahkan. Latih, latih, dan latih lagi orang-orang Anda. Jangan memperbarui terlalu sering sehingga basis pengetahuan karyawan Anda tertinggal dari kemampuan teknologi.

Baca juga : BAGAIMANA TEKNOLOGI MEMPENGARUHI LINGKUNGAN KERJA

Gunakan teknologi dengan bijak

Walaupun komputer terbaik tidak akan pernah bisa menggantikan perhatian dan kasih sayang yang datang dari manusia lain, teknologi, jika digunakan dengan benar, dapat memecahkan banyak masalah dalam pariwisata. Diantaranya adalah:

Masalah waktu: Tidak ada yang mengganggu pelanggan industri pariwisata selain penyalahgunaan waktu. Penggunaan komputer yang tepat untuk memfasilitasi check-in dan check-out di tempat-tempat seperti hotel, memungkinkan orang yang bertugas untuk menangani masalah lain.

Kejelasan dan konsistensi: Dalam dunia multibahasa yang saling terkait, banyak informasi yang dapat diberikan kepada tamu dalam bahasa mereka sendiri tanpa kesalahan linguistik, pengucapan, atau tata bahasa.

Covid-19 Mendorong Industri Teknologi Dan Mengubah Bisnis Selamanya

Covid-19 Mendorong Industri Teknologi Dan Mengubah Bisnis Selamanya

Hanya dalam waktu beberapa bulan, krisis COVID-19 telah membawa perubahan selama bertahun-tahun dalam cara perusahaan di semua sektor dan wilayah menjalankan bisnis.

Menurut survei eksekutif pragmatic play yang baru, perusahaan mereka telah mempercepat digitalisasi interaksi pelanggan dan rantai pasokan serta operasi internal mereka tiga hingga empat tahun. Dan pangsa produk digital atau yang diaktifkan secara digital dalam portofolio mereka telah meningkat pesat dalam tujuh tahun yang mengejutkan.

Hampir semua responden mengatakan bahwa perusahaan mereka telah memberikan setidaknya solusi sementara untuk memenuhi banyak tuntutan baru pada mereka, dan jauh lebih cepat daripada mereka telah berpikir mungkin sebelum krisis.

Terlebih lagi, responden mengharapkan sebagian besar perubahan ini bertahan lama dan sudah melakukan jenis investasi yang semuanya akan tetap bertahan.

Faktanya, ketika kami bertanya kepada eksekutif tentang dampak krisis pada berbagai tindakan, mereka mengatakan bahwa pendanaan untuk inisiatif digital telah meningkat lebih dari apa pun—lebih dari peningkatan biaya, jumlah orang dalam peran teknologi, dan jumlah pelanggan.

Untuk tetap kompetitif di lingkungan bisnis dan ekonomi baru ini, diperlukan strategi dan praktik baru. Temuan kami menunjukkan bahwa para eksekutif memperhatikan: sebagian besar responden mengakui kepentingan strategis teknologi sebagai komponen penting bisnis, bukan hanya sumber efisiensi biaya.

Responden dari perusahaan yang telah berhasil merespons krisis melaporkan serangkaian kemampuan teknologi yang tidak dimiliki perusahaan lain—terutama, mengisi celah untuk talenta teknologi selama krisis, penggunaan teknologi yang lebih maju, dan kecepatan dalam bereksperimen dan berinovasi.

Adopsi digital telah mengambil lompatan kuantum baik di tingkat organisasi maupun industri

Adopsi digital telah mengambil lompatan kuantum baik di tingkat organisasi maupun industri

Selama pandemi, konsumen telah bergerak secara dramatis ke saluran online, dan perusahaan serta industri secara bergantian merespons. Hasil survei mengkonfirmasi pergeseran cepat menuju interaksi dengan pelanggan melalui saluran digital.

Mereka juga menunjukkan bahwa tingkat adopsi adalah beberapa tahun di depan ketika survei sebelumnya dilakukan—dan bahkan lebih banyak di Asia maju daripada di wilayah lain (Gambar 1). Responden sekarang tiga kali lebih mungkin daripada sebelum krisis untuk mengatakan bahwa setidaknya 80 persen interaksi pelanggan mereka bersifat digital.

Mungkin yang lebih mengejutkan adalah percepatan dalam menciptakan penawaran digital atau yang disempurnakan secara digital. Di seluruh wilayah, hasilnya menunjukkan peningkatan rata-rata tujuh tahun dalam tingkat di mana perusahaan mengembangkan produk dan layanan ini. Sekali lagi, lompatannya bahkan lebih besar—sepuluh tahun—di Asia maju.

Responden juga melaporkan campuran jenis produk digital yang serupa dalam portofolio mereka sebelum dan selama pandemi. Temuan ini menunjukkan bahwa selama krisis, perusahaan mungkin telah memfokuskan kembali penawaran mereka daripada membuat lompatan besar dalam pengembangan produk dalam rentang beberapa bulan.

Di seluruh sektor, hasilnya menunjukkan bahwa tingkat pengembangan produk digital selama pandemi berbeda. Mengingat kerangka waktu untuk membuat perubahan manufaktur, perbedaannya, tidak mengherankan, lebih jelas antara sektor dengan dan tanpa produk fisik daripada antara perusahaan B2B dan B2C.

Responden dalam barang kemasan konsumen (CPG) dan otomotif dan perakitan, misalnya, melaporkan tingkat perubahan yang relatif rendah dalam portofolio produk digital mereka. Sebaliknya, peningkatan yang dilaporkan jauh lebih signifikan dalam perawatan kesehatan dan farmasi, layanan keuangan, dan layanan profesional, di mana para eksekutif melaporkan lonjakan hampir dua kali lipat dari yang dilaporkan di perusahaan CPG.

Elemen model operasi organisasi yang menghadap pelanggan bukan satu-satunya yang terpengaruh. Responden melaporkan percepatan serupa dalam digitalisasi operasi internal inti mereka (seperti proses back-office, produksi, dan R&D) dan interaksi dalam rantai pasokan mereka. Tidak seperti perubahan yang dihadapi pelanggan, tingkat adopsi konsisten di seluruh wilayah.

Namun kecepatan responden mengatakan bahwa perusahaan mereka telah merespons berbagai perubahan terkait COVID-19, luar biasa, bahkan lebih besar daripada digitalisasi mereka di seluruh bisnis (Gambar 3). Kami menanyakan tentang 12 perubahan potensial dalam organisasi dan industri responden. Bagi mereka yang telah dilihat oleh responden, kami menanyakan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mengeksekusi mereka dan berapa lama waktu yang dibutuhkan sebelum krisis.

Untuk banyak dari perubahan ini, responden mengatakan, perusahaan mereka bertindak 20 hingga 25 kali lebih cepat dari yang diharapkan. Dalam kasus kerja jarak jauh, responden sebenarnya mengatakan bahwa perusahaan mereka bergerak 40 kali lebih cepat daripada yang mereka kira sebelum pandemi.

Sebelum itu, responden mengatakan akan membutuhkan lebih dari satu tahun untuk menerapkan tingkat kerja jarak jauh yang terjadi selama krisis. Pada kenyataannya, dibutuhkan rata-rata 11 hari untuk menerapkan solusi yang bisa diterapkan, dan hampir semua perusahaan telah membuat solusi yang bisa diterapkan dalam beberapa bulan.

Bagaimana Teknologi Mempengaruhi Lingkungan Kerja

Bagaimana Teknologi Mempengaruhi Lingkungan Kerja

Sepanjang sejarah, teknologi telah secara konsisten mengubah cara pekerja di setiap industri melakukan pekerjaan mereka. Dari era industri hingga modern, teknologi telah meningkatkan kondisi kerja. Dampaknya terhadap lingkungan kerja telah merampingkan proses yang membosankan dan pemborosan lingkungan, mempercepat akses ke pekerjaan sambil meningkatkan produktivitas secara eksponensial dan membuat bekerja dari mana saja lebih mudah dari sebelumnya.

Kecepatan dan Efisiensi

Kecepatan dan Efisiensi

Pekerja saat ini lebih produktif daripada sebelumnya. Dampak teknologi pada pekerjaan, baik di bidang manufaktur maupun komunikasi, telah secara eksponensial meningkatkan tingkat produksi dan kecepatan terjadinya bisnis.

Teknologi di tempat kerja telah membantu pekerja menjadi lebih efisien daripada sebelumnya. Yang dulunya memakan waktu berjam-jam sekarang bisa memakan waktu beberapa menit. Pesan dapat dikirim langsung ke kolega atau klien di seluruh dunia. Pembayaran atau proposal dapat segera ditransfer.

Bekerja Sama Menjadi Lebih Mudah

Koordinasi tim tidak pernah semudah ini. Berkat alat komunikasi online, teknologi memungkinkan kita untuk bekerja lebih dekat dalam beberapa hal bahkan saat kita bekerja dari jarak jauh. Kolaborasi juga lebih mudah dicapai – bahkan ketika rekan kerja tidak secara fisik berada di tempat yang sama: Tim dapat mengadakan rapat dari jarak jauh dengan teknologi konferensi video dan mengerjakan dokumen bersama yang sama sekaligus dengan alat berbagi file berbasis cloud seperti Google Drive.

Perusahaan dapat menggunakan alat manajemen tempat kerja seperti Basecamp untuk melacak kemajuan tim mereka pada proyek tertentu, dan menggunakan alat hubungan pelanggan seperti Salesforce untuk melacak percakapan dengan prospek dan penjualan saluran, semuanya di satu tempat. Anda bahkan dapat mengotomatiskan tindak lanjut atau seluruh percakapan layanan pelanggan menggunakan alat perpesanan AI sederhana.

Teknologi Mengubah Budaya Kantor

Semua orang tahu stereotip teknologi di tempat kerja SLOTDEMO yang mengarah ke ruang kantor terbuka bergaya Lembah Silikon yang trendi dengan video game dan bir. Sementara kantor terbuka mungkin menjadi tren, gagasan untuk menciptakan budaya perusahaan yang lebih kuat untuk memikat pekerja yang banyak diminati tidak akan hilang dalam waktu dekat.

Karena teknologi di tempat kerja telah memungkinkan dan praktis untuk bekerja dari jarak jauh, perusahaan perlu menciptakan insentif agar pekerja tetap senang dan tertarik ke kantor. Jika tidak, mengapa memiliki kantor sama sekali?

Selain kantor terbuka, perusahaan seperti WeWork telah mempopulerkan ruang kerja bersama sebagai tempat di mana pekerja lepas dapat memiliki tempat untuk bekerja ketika mereka tidak memiliki ruang kantor yang ditentukan. Ruang kerja bersama menawarkan pekerja jarak jauh dan pekerja lepas yang mengerjakan pekerjaan yang berbeda di lingkungan kantor komunal sehingga mereka dapat merasa seperti memiliki basis rumah untuk bekerja.

Tidak Perlu Lagi Tinggal Di Tempat Anda Bekerja

Tidak Perlu Lagi Tinggal Di Tempat Anda Bekerja

Dampak terbesar teknologi di tempat kerja adalah tempat kerja itu sendiri. Sementara sebagian besar pekerjaan masih mengharuskan Anda untuk masuk dan bekerja di tempat, ada banyak posisi terbuka untuk telecommuters yang ingin bekerja dari jarak jauh di perusahaan serupa di seluruh negeri.

Kemudahan bekerja dari jarak jauh saat ini adalah semua karena teknologi dan alat untuk membantu berkomunikasi dan berkolaborasi dengan lebih baik sebagai tim online. Teknologi yang sama telah mengubah baik di mana pencari kerja mencari pekerjaan dan di mana manajer perekrutan menemukan kandidat berbakat.

Anda tidak lagi terbatas untuk mencari pekerjaan di daerah Anda. Anda dapat mengakses internet, menggunakan sejumlah situs pencari kerja dan menemukan pekerjaan jarak jauh atau posisi yang tersedia bagi pekerja lepas dari mana saja. Perusahaan dapat mempekerjakan kandidat yang memenuhi syarat di belahan dunia lain jika mereka mau, meskipun sebagian besar masih mencoba membatasi rasio karyawan jarak jauh dan kontraktor dengan karyawan penuh waktu.

Info lainnya : KEMAJUAN TEKNOLOGI PALING PENTING SEPANJANG MASA

Bekerja Dengan Teknologi Dalam Ekonomi Gig

Dampak lain dari teknologi di tempat kerja adalah kemudahan bekerja secara konsisten sebagai pekerja lepas dalam apa yang dikenal sebagai ekonomi pertunjukan. Didukung oleh sejumlah besar aplikasi yang menerapkan model bisnis “Uber-untuk-X” di berbagai industri, sekarang lebih mudah dari sebelumnya untuk mengakses pekerjaan berbasis proyek dengan fleksibilitas untuk bekerja sesuai jam Anda sendiri.

Gigging, proses melompat dari satu pekerjaan ke pekerjaan lain atau mengambil beberapa pekerjaan lepas pada satu waktu, semakin populer, dengan beberapa perkiraan memperkirakan ekonomi pertunjukan akan tumbuh menjadi lebih dari 40 persen tenaga kerja pada tahun 2020. Ini memiliki implikasi besar untuk semua pekerja dan majikan.

Secara khusus, perubahan ekonomi pertunjukan juga meluas ke pemilik usaha kecil. Anda sekarang dapat menyewa kontraktor berdasarkan pekerjaan ke pekerjaan dengan sentuhan beberapa tombol dan membayar mereka sepenuhnya secara online dengan platform penggajian pihak ketiga seperti Gusto. Ini membuat memulai dan mengelola bisnis kecil lebih mudah dalam beberapa hal, tetapi lebih sulit dalam hal lain, seperti mengendalikan akuntabilitas atau ketersediaan pekerja Anda.