Sejarah Virtual Reality 1990 – 2015

1990 - 2015 Sejarah Virtual Reality

Pada tahun 1935 Stanley Weinbaum menerbitkan cerita fiksi ilmiah Spectacles Pygmalion. Protagonis cerita memakai sepasang kacamata yang cukup merangsang indranya dan membawanya ke dunia fiksi yang menampilkan rekaman holografik. Beberapa orang menganggap cerita ini sebagai asal mula konsep realitas virtual (VR) karena merupakan prediksi yang baik tentang tujuan dan pencapaian di masa depan. Namun, perkembangan pertama teknologi VR terjadi pada tahun 1830-an, jadi garis waktunya dimulai di sini.

1990

Jonathan Waldern pada tahun 1990 telah memamerkan mesin Virtuality, Arcade VR, di salah satu pameran Computer Graphics 90 di London.

1991

Ilmuwan NASA Antonio Medina telah merancang sistem VR yang dapat menggerakkan robot penjelajah Mars dari Bumi secara real time meskipun ada penundaan sinyal antarplanet. System ini disebut – sebut sebagai operasi jarak jauh dari simulasi komputer. Grup Virtualitas meluncurkan Virtualitas. Ini merupakan salah satu mesin arcade VR tempat dimana para gamers bisa bermain games di dunia 3D. Ini adalah sistem hiburan VR pertama yang diproduksi secara massal. Virtuality Pod dilengkapi headset VR dan citra 3D stereoskopik imersif secara real-time. Beberapa mesin dapat terhubung ke jaringan bersama untuk permainan multipemain. Lagi pula, beberapa game arcade yang sangat populer seperti Pac-Man memiliki versi VR.

SEGA telah mengumumkan bahwa mereka sedang mengembangkan headset SEGA VR yang akan tersedia untuk dibeli oleh masyarakat umum. Headset ini dimaksudkan untuk digunakan dengan game arcade dan konsol mega drive. Itu tampak seperti pelindung di bawah pengaruh film populer seperti Robocop. Layar LCD, serta headphone stereo dan sensor untuk melacak pergerakan kepala, ditempatkan di pelindung. Namun, meski empat game dibuat, mereka tidak pernah dirilis. Salah satu penjelasan untuk shutdown adalah bahwa efek VR sangat realistis sehingga SEGA khawatir orang akan terluka. Namun, dengan kekuatan pemrosesan yang terbatas, hal ini tampaknya mustahil.

1990 - 2015 Sejarah Virtual Reality

1994

  • SEGA memperkenalkan SEGA VR-1, mesin arcade simulator gerak.
  • VictorMaxx telah meluncurkan headset VR yang disebut CyberMaxx.

1995

Nintendo telah merilis konsol Virtual Boy, yang memainkan video game hitam putih 3D. Ini adalah konsol genggam pertama yang menampilkan grafik 3D. Namun, itu adalah kegagalan komersial karena alasan berikut.

  • Kurangnya grafis warna
  • Kurangnya dukungan perangkat lunak
  • Tidak nyaman digunakan
  • Setahun kemudian dihentikan.

Peluncuran Headset VR Rumah Terjangkau:

  • Virtual IO meluncurkan I-Glasses.
  • Tutup kepala VFX1 dirilis oleh Forte.

1997

Peneliti Georgia Tech dan Emory University menggunakan VR untuk membuat skenario zona perang bagi para veteran yang menerima perawatan paparan untuk PTSD. Ini dikenal sebagai Vietnam Virtual https://www.ioncasino.cc/.

2001

SAS Cube adalah ruang kubik berbasis PC pertama. Itu mengarah ke Paket Virtools VR.

2007

Google memperkenalkan Street View. Immersive Media diidentifikasi sebagai kontraktor yang menggunakan susunan kamera dodecahedron yang dipatenkan pada mobil yang bergerak untuk menangkap gambar empat dari lima kota yang awalnya dipetakan dengan Street View.

2010

Google memperkenalkan mode 3D stereoskopik untuk Street View. Pengusaha berusia 18 tahun Palmer Luckey membangun prototipe pertama headset Oculus Rift. Ini menampilkan bidang pandang 90 derajat yang sebelumnya tidak terlihat dan bergantung pada kekuatan pemrosesan komputer Anda untuk mengirimkan gambar. Perkembangan baru ini telah meningkatkan dan menyegarkan minat pada VR.

2012

Luckey meluncurkan kampanye Kickstarter Oculus Rift, yang mengumpulkan $2,4 juta.

2014

Facebook membeli perusahaan Oculus VR seharga $2 miliar. Ini adalah momen yang menentukan dalam sejarah VR karena VR dengan cepat mendapatkan momentum setelah itu.

  • Sony mengumumkan bahwa mereka sedang mengembangkan Project Morpheus, headset VR untuk PlayStation 4 (PS4).
  • Google telah merilis Cardboard, penampil stereoskopik DIY murah untuk smartphone.
  • Samsung Electronics telah meluncurkan ‘Samsung Gear VR’, sebuah headset yang menggunakan smartphone Galaxy sebagai penampil.

Semakin banyak orang mulai mengeksplorasi kemungkinan VR, termasuk menambahkan aksesori inovatif. Misalnya, pengembang independen Cratesmith menciptakan kembali adegan hoverboard dari Back to the Future dengan memasangkan Oculus Rift dengan papan keseimbangan Wii.

Baca Juga : Teknologi Utama Untuk Pengembangan Metaverse

2015

Kemungkinan VR mulai menyebar luas di kalangan masyarakat umum. Sebagai contoh:

  • The Wall Street Journal telah meluncurkan roller coaster VR yang mengikuti naik turunnya pasar saham Nasdaq.
  • BBC telah membuat video 360 derajat dari pengguna yang menonton kamp pengungsi Suriah.
  • The Washington Post meluncurkan pengalaman VR Oval pada jamuan makan malam Asosiasi Pers Gedung Putih.
  • Perusahaan media RYOT memamerkan Confinement, sebuah film VR pendek tentang sel penjara AS.
    dll.
  • Gloveone berhasil dalam kampanye Kickstarter. Sarung tangan ini memungkinkan pengguna untuk merasakan dan berinteraksi dengan objek virtual.